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東方植物夢 ~ I wanna live normally SOS./Omake
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------------------------------------------------------------------- ○東方植物夢 ~ I wanna live normally SOS. あとがきとかキャラ設定とか まりもmarimoチャンネル まりも 2021/11/26 ------------------------------------------------------------------- |
后记
==================================================================== ■1.あとがき ==================================================================== どうも、まりもです。 このたびはこのソフトをダウンロードしてくださり、ありがとう ございます! このゲームはまず、5面のあの感じのステージを作りたい...って 妄想や、サクラとは対照的というわけではないですが、季節に関する キャラクターを増やしたいなぁという構想から始まりました。 それが丁度高校卒業の手前だったわけですが... 傀儡郷の5面ボスでは倫理で習ったことを沢山混ぜてきたわけですが、 今回のテーマも一応、倫理でやったことを混ぜたんですよね... それが、「生命倫理」というもので、今回のテーマに密接です! 後、「夢」ってテーマは非常に思い出深いものがありまして、 例えば、人生で一番最初にやったRPGが「マリルイ4」なんですよ... あれって夢の世界でLの方が大暴れするやつですよね~ そして、夜遅くまで実況して毎日動画投稿した「ヨイヤミドリーマー」 あれは、すごく印象を受けたように思えます! 後、「クレしん」の「ユメミ―ワールド」も良い話で涙が出ましたw とりま、夢ってのは自分の人生の中で非常に印象深いものばかりなので 今回のゲームのテーマに採用いたしました!! まりも **以下にエンディング後に関わるネタバレがありますのでご注意** ↓ |
Extra Story
==================================================================== ■2.エキストラストーリー ==================================================================== 霊夢らが迷い込んだ夢は歩夢という人間の少女が作り出した世界だった。 自由に世界を操れる歩夢の封印術を見事に突破し、 歩夢の永く続く夢の世界を終わらすことに成功した。 いつもと変わらぬ幻想郷。 幻想郷に帰還した霊夢らは各々が変わらぬ日常を過ごしていた。 そんなある日 風祝の巫女が言うには近頃妖怪の山に巨大な人影を見るようになったと 言うのだ。 そして、これは巨大ロボットに違いないと主張してやまない。 この現人神が言うことは信用ならないがこれが新たな異変に繋がるので あれば止めないわけにはいかない。 何かが起きる前に食い止めなければ! さあ、夢の続きを見てみよう! |
角色设定
==================================================================== ■3.キャラ設定 ==================================================================== |
自机侧
-------------------------------------------------------------------- ◇プレイヤーキャラサイド -------------------------------------------------------------------- |
博丽灵梦
○楽園の素敵な巫女 博麗 霊夢(はくれい れいむ) Hakurei Reimu 種族:人間 能力:主に空を飛ぶ程度の能力 毎度お馴染み博麗神社の巫女さん。 今回は炬燵で横になって、うとうとしていると不思議な世界に来ていた。 |
雾雨魔理沙
○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) Kirisame Marisa 種族:人間 能力:魔法を使う程度の能力 幻想郷に住む、普通な魔法使い。蒐集癖を持つ。 魔法の研究中に眠ってしまうと、不思議な世界に来ていた。 |
おすろのこ
○みんなの心の太陽 おすろのこ Osulonoko 種族:人間? 能力:平行世界から現実をハックする程度の能力 普段は”一応”人間Vtuberとして活動している。 夜の道を車で走っていたが、突如睡魔に襲われて... |
寒元毬藻
○孤独の貴公子 寒元 毬藻 Samumoto Marimo 種族:人間 能力:異世界に移動できる程度の能力 5年も前からYoutubeで活動している純粋な人間。 徹夜勉強で寝ていなかったことからトイレで眠ることにしたが... |
橙
〇凶兆の黒猫 橙 Chen 種族:妖獣(化け猫) 能力:妖術を扱う程度の能力 八雲藍の式神をしている。 少しずつだが、藍のお手伝いを始めた。 | xx |
爱丽丝·玛格特洛依德
○七色の人形遣い アリス・マーガトロイド Alice Margatroid 種族:魔法使い 能力:人形を操る程度の能力 森に住んでいる人形遣い。 何故か魔法に失敗し過去の姿になってしまった。 |
海藻根美美
〇分裂ヤンデレ少女 海藻根 ミミ(まなかし みみ) Manakashi Mimi 種族:海藻(メカブ) 能力:分裂する程度の能力 普段はおすろのこのストーカーをしている海藻。 昔は、おすろのこと一心同体だったとか? |
樱
〇元名無しの妖精 サクラ Sakula 種族:妖精 能力:世界のありとあらゆる桜を操る程度の能力 最近は自分のいた世界であるフラワーランドと幻想郷を行き来している妖精。 まりもの彼女。 |
敌机侧
=------------------------------------------------------------------- ◇敵キャラサイド =------------------------------------------------------------------- ○1面ボス 色彩豊かな飴っこさん 飴糖(いーたん) Yitang 種族:飴 能力:飴の雨を降らす程度の能力 飴色の肌を持った少女。 飴を心から愛していて、自身がしょっているポシェットからは飴が無限に出る。 この娘は飴が擬人化したというもので間違いないのだが、とある子の幼稚園児時代、 よく、飴をポシェットの中から出して色々な人にプレゼントしていて、 あんまり人と仲良くできなかった子にもちゃんと渡してくれていた。 そんな飴は、仲を繋ぐ架け橋として大切に保管していた。 そんなエピソードから生まれたのかは、不明である。 ○2面ボス とろける思いを伝える南蛮人 ショコラティア・チョコリーナ Chocolatia Chocolina 種族:チョコレート 能力:何でも溶かす程度の能力 板チョコのような髪の毛を持った少女。 チョコを溶かし、形を自由自在に作ることも可能だが、恋愛を操作することもできる。 なんてたって、この娘はとあるクラスにいた外国人のような綺麗な顔をした ハーフの少女だったらしい。 その少女は料理をすることが好きで、恋愛トーク等も好きだった。 また、テニス等のスポーツも得意で、男子からは人気があった。 その少女がチョコレートを、友チョコとして貰っていたとある子は、 ある日突然、それを二度と口に出来なくなってしまった。 その理由は... ○3面ボス 永久マスク令和系少女 白魔 六花(はくま りっか) Hakuma Rikka 種族:青女? 能力:雪を操る程度の能力 とあるクラスには、雪のように肌が白く、マスクをしていた少女がいた。 その娘はとても肌が弱く、外気に触れると顔が赤くなってしまうらしい。 そのため、普段からマスクをしていないといけなかった。 そして、基本は丁寧な口調で話しをし、あまり関りのない人とは積極的に話をしなかった。 嫌いな人には、雪の降る季節に、雪のように冷たい「魔」のような対応もした。 そんな彼女だったが、優しい心が無いわけではなく、他の人と話せなくて困ってる人に 手を差し伸べたり、誕生日などは祝ってくれたり... そんな行為から、色々な人に人生の希望を与えていたらしい。 とある子も、そんな女の子に救われたことがあるらしくて... ○4面ボス&中ボス 音の高さの管理者 長女 椎凋 跳音(しいちょう とおん) Shiichou Toon 次女 椎凋 羽音(しいちょう はおん) Shiichou Haon 三女 椎凋 妑音(しいちょう へおん) Shiichou Heon 種族:音部記号 能力:楽譜を作る程度の能力 女の子って、ピアノの発表会とか歌の発表会とかになると髪の毛を結ったり、 フリフリのドレスを着たりしておめかしするよね。 そういった姿に微笑ましく感じることはありますか。 とある子も、友人の音楽会に招待されてから、感銘を受けて歌を習い始めたんだけど、 舞台に立つことはなくて... 〇5面ボス(中ボス) 不思議な操り人形 ロイヤル・アスリー Royal Asley 種族:人形 能力:サーカスを盛り上げる程度の能力 女の子はお人形を大切にしてるイメージとか無いですか?(偏見) 大体、大切にしてるお人形って、動物のぬいぐるみや、リカちゃん人形的なやつを 手に持って離さないみたいなイメージありますよね? とある子は、突如、魔法やマジックに興味を持ったんですよ。 だけど、普通の女の子が魔法を使えるわけも無いんですよ。 そこでお母さんは、クリスマスに手品師の人形を作ってあげました。 そのときに手紙も同封したのです。その手紙は本当に「愛」が詰まっていて その子にとってはどちらも宝物となりました。 それからはどんなに辛いことがあっても、その宝物をみて、頑張って生きてました。 だけど、もうお母さんに会うことも手紙をもらうことも... 〇6面ボス&エキストラボス 終わらぬ夢の支配者 椎木 歩夢(しいのき あゆ) Shiinoki Ayu 種族:人間? 能力:夢を叶える程度の能力 今回の主犯です。 能力について細かく説明すると、本人の夢の中なら夢を叶えることが出来るという よくわからん能力の持ち主です。 ようするに、夢を自在に操れるってことです。 だから、現実の時を止めるとか戻すとかそういったことは出来ません。 夢の世界から抜け出し、少女たちは今までの日常を取り戻し、 彼女は今までの日常を失いました。 彼女に残されたのは、なんでもない明日と、くだらない未来だけです。 歩夢が暮らす世界は我々が生きる今よりもすこし未来の世界です。 そのため、お金とかは今よりも電子マネー化が進んでおり、 レジカウンター等、色々なものが自動化、機械化してますね。 また、パソコンやインターネットも2020年の改革によって、 子供たちにとって身近な物へと変貌し、 今よりも東方projectは子供たちに愛されました。(妖怪◯ォッチみたいな) だから、歩夢も霊夢や魔理沙を自分の夢に召喚しちゃったんですねw そんな自分勝手な所も子供らしくて可愛らしいですね。 ○エキストラ中ボス 超弩級妖怪博士 河城 にとり(かわしろ にとり) Kawasiro Nitori 種族:河童 能力:水を操る程度の能力 妖怪の山に住む河童だ。最近、人間の助手ができた。 突然態度や口調を変えたり、ちょっと奇異な性格の持ち主だが、案外、 人見知りする。人間をみるとすぐに逃げる。 とか言われることもあるがそんなことはない。寧ろ助手のほうがこうだろう。 コテコテのエンジニアで、人工物をみるとすぐにばらしては、元通り にする。その為の工具をたくさん持ち歩いていたが、新装備の重量増加に 伴い、装いを新たにさせられた影響で工具類の運搬方法を考えなくては ならなくなったようだ。 助手曰く、「僕の先輩にもありったけの工具を常時持ち歩く人がいたけど、 そんなのナンセンス」ということらしく、にとりが大量の工具類を 持ち歩くことを良しとしなかった。 「工具類はもっと楽な運搬方法を考えましょう」 もっと楽な運搬方法ってなんだ。服にしまえば楽なんだぞ。 今回は、山の麓に近づく魔理沙達を追い返そうとしていたのだが、 それはリッターがテスト中だった為、万が一実戦となると危険があるのでは、 と判断した為である。 ○エキストラボス 河童の助手 MJ (えむじぇー) ? ? ? 種族:人間 能力:一切なし 巨大ロボットに乗りたくて、まりもの能力により幻想入りした人間。 特別な力など持っていない、ただの一般人。変わったことがあるとすれば、 人の名前をめったに呼ばないことくらい。その理由もまた、「記憶力がないので 普段から人の名前を呼ばなくて済むような話し方を心がけていたらそうなっただけ」 という、何とも言えない残念ボーイ。 人里観光をしていた際に、宗教勧誘をしていた東風谷早苗に外から来たばかりの 人間だという理由で目をつけられ、半ば強引に守矢神社に連れて行かれる途中、 人間と[協力]して実験を行おうとしていた、河城にとりに遭遇し、実験に利用されるが、 にとりの発明品に感銘を受け、巨大ロボットを操縦したいという「夢」を語ったところ、 なぜか意気投合?これ以降は幻想郷に来た際、河城にとりと行動を共にすることが多くなり、 次第ににとりの助手として働くようになった。 にとりのことを博士、にとり博士と呼んでいる。 歩夢とは、彼の理想の生き方を語り聞かせて仲良くなったらしい。 歩夢はMJに、友達として力を貸してくれているようだ。 ○エキストラボス 機械仕掛けの夢双騎士 トラームリッター (とらーむりったー) Traum Ritter 種族:想像の産物 能力:自身より内側を夢の世界とする程度の能力 歩夢の能力により、MJの夢と想像から生まれた巨大ロボット。 無機物とも、有機物とも言い難く、純粋にただのロボットだとは 言えないだろう。幻想郷の常識ならば、これは妖怪の類である。 あくまで想像の産物であるため、所々にいいかげんな部分があるようだ。 特に、兜に覆われて外からは見えない頭部の造形は見るに堪えない。 本機は、本来搭乗者3名による操縦を想定しており、それぞれ右腕、左腕の エクセレクターの操作、そして本体の移動と胸砲、脚砲による射撃を担当 することになる。のだが、今回は二人で操縦することになってしまった。 なお、本機は操縦に特殊な技能を必要とせず、操縦者の意思だけで動作する上、 空中を自在に飛び回る特殊大型腕部武装[エクセレクター]の操作も、 「空中に弾幕を生成し、発射する」つまり、「弾幕ごっこができる者」ならば、 誰でも容易く行える。 ちなみに、歩夢ならばこの機体を一人だけでも完璧に使いこなすことができる。 歩夢がこの機体に乗ることによって、「夢を叶える程度の能力」を行使でき、 ムテキの力を発揮することができるが、全力だとしても保ってせいぜい1分程度。 歩夢が「他人の夢」という不純物を介さなくても現実に干渉できれば こんなことにはならないだろうが。 鉄のようなもの:トラームリッターの装甲材の大部分に使われている謎の物質。 想像力の欠如によりうまれた。鉄以上鋼未満な硬さらしい。 「弾幕は鋼鉄すら撃ち抜いたと言うのに、 どうしてそれを遊びなどに使えるというのか。」 ○やかまし乱入者 山の現人神様 東風谷 早苗(こちや さなえ) Kotiya sanae 種族:人間 能力:奇跡を起こす程度の能力 妖怪の山にある守矢神社に住む巫女さん。妖怪退治はお手の物。 巨大二足歩行ロボットに憧れがあるらしい。 普段は神様と妖怪達に囲まれて暮らしている為、人間の話し相手が欲しいと思っているが、 麓の人間は妖怪染みた人間ばかり。 だが最近、外の世界からの来訪者が増えてきた。 もしかしたら私と楽しくおしゃべりできる「普通の人間」が現れるかも。 早苗は今日も人里に立つ。 「あの、外から来た方なんですよね?すこし、私とおしゃべりしませんか?」 「わたしたちお友達、ですよね?」 ふむ、今回の夢の世界の異変...モニタリングはしてたけど、得られるものは そんなになかったかもな。まぁ、面白かったけどさ。 時空転送通信機が、通信、リモートスペル機能共々問題なく動作しただけ、良しとしようか。 案外バキバキのグラサンぶち込んだだけでもイケるじゃないか。 ロリコングラサンに、感謝、っと。 さて、そういえば私が助手に[協力]させた実験についての記述がなかったな。 協力って言っても大したことじゃない。[さとりマシーン]は対人間用だったんだ。 だからただ助手の思考を覗くために、電波なりなんなりを脳にぶつけまくっただけで... でもまぁ、マシーンはてんでダメだったな。今となってはいい思い出さ。 いや?でもまだ別のアプローチが... それにしても助手め、まさか守矢の巫女に取り入っていたとは。 しかも、万物の法則ガン無視の超人幼女まで手に入れてきた。 まったく、利用しがいがあるじゃないか?ただの人間の癖にさ。 これで私の研究も多少は無茶がきくようになるかもな。 河城にとり |
音乐评论
==================================================================== ■4.音楽コメント (H@L氏) ==================================================================== ※BGM単体で聞きたい方はbgmフォルダーから漁ってくださいw ♪果てないお空に落ちてくように (02.mp3) 1面のテーマ。 作曲する時、まりもに「夢に入るようなイメージでぇ」と言われたので、 「夢見てる時ってふわふわしてるよなぁ〜...空飛ぶかんじ?」と イメージを解釈して、のんびり作りました。 メロディの大半は犬の散歩してるときに浮かんだもの。 ♪同甘共苦~fragile dream. (03.mp3) 飴糖(いーたん)のテーマ。 正直、一番作曲に苦労した。東方の曲っぽさも取り入れたいなぁとか思いながら 「飴」「子供」他諸々の要素を含めた曲...俺にはなかなか難しくて、 2回か3回ぐらいは作った曲を丸ごと作り直した。 考えすぎると行き詰まっていつまで経っても完成しないので、 結局「飴」のイメージにシフトして可愛らしい曲に仕上げた。許せ。 ♪ラーシャスタイム~Luscious time. (04.mp3) 2面のテーマ。 「チョコ」と言えばまぁ苦いのもあり、甘いものもあり...美味しいよね! ってノリで洋風をイメージして作りました。 ちなみに途中、学校のチャイムに似せたメロディがあるけど、 そこのとこは「バレンタインでチョコ貰ったヤツ全員50キロ太ればいいのに」 という憎しみ込めて作ったんよ。お?冗談やと...思うとるんかぁ〜?(^言^) ♪Ganache&Mandian~命に溶ける形無き幻想 (05.mp3) ショコラティア・チョコリーナのテーマ。 怪我の功名...と言うべきかな。白状すると1面ボス曲の制作途中でボツにした曲を、 作りかけの2面ボス曲だと勘違いして仕上げちゃったんだよね。作ってる途中 「...これ違くね?」ってなったんだけど、良い感じにできてたし作り直すのも 面倒だなぁてとこで、こうなった。ちなみにこの曲で初めて『ドリアンコード』を 使って作曲したよ。作りかけだった曲は身代わりとなって墓場に眠る。 ♪スノーコールサナイトメア (06.mp3) 3面のテーマ。 「雪」ってイメージを聞いた瞬間にメロディが浮かんで、これでいこう! って即決して作ったのがこれ。地味かなぁてちょっと思ったりもしたけど、 しとしと降る雪もあるしこのくらいの印象が合ってると思ってテンポや楽器を決めた。 皆は「雪」と聞いて何を思い浮かべますか?俺は焼肉。 ♪白い雪華と舞うように (07.mp3) 白魔 六花(はくま りっか)のテーマ。 「雪」を特徴として持つ少女だから、おしとやかな印象にしつつ、 でもボスっぽくってゆうのを意識したらこうなった。 もうちょいリズムとか手を加えた方がいいかなぁとも思ったけど、 おしとやかならこれくらいシンプルで良いかなってことで、伸ばし音を多めにしたよ。 でもなんか激しめになっちゃった。 あと自分で言うのもあれだけど、ソロパートのところ割と気に入ってる。 ♪ヴィーヴォ・リトミック (08.mp3) 4面のテーマ。 「音楽っぽい曲」と言われ、道中なら明るくワイワイしたような雰囲気がいいかなと 思って意識してみた。 曲の後半は、先に出来上がってた4面ボスの曲に合わせて作った。 なんかそういう「表と裏」みたいな印象が道中とボスの曲で与えられたらと思ってね〜。 まぁ作曲する人なら共感してくれるかも分からんけど、 「音楽っぽい曲」ってイメージむずくない?w 1面ボスの「飴」のイメージの次ぐらいに苦戦したよw まりもに聞かせたら1発合格もらえたけど。 ♪瞑想旋律 (09.mp3) 椎凋 姉妹(しいちょう しまい)のテーマ。 1面ボス曲のボツ曲の流用、と言えば聞こえが悪いかもだけど、 まりもにとってはこの曲に「音楽」っぽい印象を感じるらしく、 1面ボスの採用曲を作る前からここで使うことが決定してた。 跡として曲後半のピアノの裏で流れる「テッテッテレッテレッテッ」は、 「飴」のイメージに悩む俺のせめてもの表現。 まぁ、結果的にここで使われて良かったのかも。 「飴」でこの曲は暗いだろうし、俺の親もこれを聞いた時、 「暗い過去を背負った戦士が命をかけて強敵と戦ってる感じ」と言ってたから、 俺の表現力がまだまだだなぁとも感じる。 1面ボスもあれはあれで良い。 どことなく伝わる幼稚園の運動会感。 ♪鏡面で嗤うアルルカン (10.mp3) 5面のテーマ。 俺は曲を作る時は楽器選びから始める派なんだけど、 最初から流れる楽器の音を聞いて「あっ、サーカスっぽい」と感じて、 そっからイメージが膨らんでいって曲ができた。 俺の場合、大体はメロディが浮かんでから曲を作るんだけど、これは作りながら考えた。 スルスルと湧いてくるもんだから、いつも以上に楽しんで作ってた思い出。 ちなみにドラム打ちは3面ボスと同じ。 この曲でヴァイオリンの音が好きになった。 ヴァイオリンの音の出し方を使い分けようと思ったのは、 偶然設定が変わってて「あっ、良い」と感じたのがきっかけ。 ♪疲れることをやめた人形 (11.mp3) ロイヤル・アスリーのテーマ。 アニメ「デュラララ‼️」を見て、何気なく酔っ払った気持ちでラフに作ったのがこれ。 半分考えて作って半分適当に作った感じで、遊び心を持たせた。 トランペットとサックスが会話するようにしてみたり、学校のチャイムを取り入れてみたりと、 所々主人公の設定を音楽で表現するよう工夫したよ。 まりもには「スルメ曲だね。世界観が独特。」って言われた。 だからみんなも繰り返し聞いてみると、案外気にいる曲になるかもね! ♪赤き、紅き、朱き夜 (12.mp3) 6面のテーマ。 先に作ってた6面ボス曲のボツ曲の一部を使って、そこからイメージを膨らませていった。 最後のステージの道中曲ということで、生死の境を放浪するような、 それでいて主人公の植物状態という命が危険である事の重さを表現したくて、 その緊張感が伝えられるように暗い短調を選び伸ばし音を多用して、 ドラム打ちもシンプルなものにした。 ♪自然の摂理に魅せられて~Providence of nature (13.mp3) 椎木 歩夢(しいのき あゆ)のテーマ1。 とにかくラスボスって感じを出すことに専念してみた。 まりもに「東方曲は歌いたくなるようなメロディが特徴。歌えるような曲にしてくれ」 と言われて、歌詞を乗せたら歌えそうな曲を意識して作ってみたけど、 多分気持ちが乗らんで歌えんメロディになったかもと感じる。 サビの部分は常に暗く緊張感が伝わるように、 リズムに乗せてトライトーンの音程を低音で鳴らしてる。 前半サビの後にあるピアノメインの部分は、 もしこれを弾く人が現れたらこれ弾けるのかなぁ〜とか思いながら、 ある種の挑戦状みたいな気持ちも込めて作った。 ちなみに後半のサビの転調で盛り上げるのは、まりもの発想によるもの。 あとそこで使った笛の音も、東方曲ではよく使われると聞いて取り入れてみた。 ♪最終無想 (14.mp3) 椎木 歩夢(しいのき あゆ)のテーマ2。 最後のバトル曲として、これまでとは一味大きく違う要素を取り入れたいと思い、 ZUNペットを模した音を作って大胆に使ってみた。 (俺の持ってるプラグインにZUNペット(Romantic Tp)はなかった) まりもからは「ほかの曲にもこの音使おう」と提案されたけど、 俺は最後でこの音を大きく使うことでギャップを与えたいと思って、 敢えて使うのはこの曲だけにした。 イメージとしては、命の尊さというか力強さというか、 ただただ「生きる」ということを無茶苦茶にとにかくどうにかして表現したいって感じで、 疾走感や音の強さなどを意識して作った。 発狂ピアノが一番苦戦したかな。 動画で何度も聴いたりネットで特徴を調べたりして、なんとか自分なりに作れた。 参考にした曲は「千年幻想郷」で、1•4•5の音をメインに使ってることに気づいたから それを意識して作った。 今一度聞いてみると、やっぱり「千年幻想郷」は美しい。 こんなメロディを作れるようになりてぇです。 ちなみにまりもとは「6面表ボス曲のアレンジを入れよう」って話してたんだけど、忘れてた。 ♪21世紀の泡沫夢幻 (15.mp3) まりもに「参考にして」と言われて、「魔法少女達の百年祭」をモチーフに作ったよ。 曲作りに関しては、和音やコード進行などほとんど考えずほぼフィーリングだけで仕上げた。 (今までの曲もそうなんだけど、この曲は特に。) その方が逆に妖しい雰囲気が出せると思ってね。 好き勝手にマウスポチポチして音置いてくの楽しい。 ♪スティーブの最終定理 (16.mp3) もともと3面ボス曲にする予定だったんだけど、「曲の印象がロボットっぽいよね」っていう話に なって、ロボットキャラが出るEXボスのBGMにすることが決まったのが成り行き。 曲の最初の3分の1ができたところで3面ボスの曲として提案してEXボス曲にすることが決まり、 残りの3分の2を作るにあたって、ロボットの雰囲気に近づける方向で作曲した。 ロボット感が出るようにこだわったのは、機械音かな〜。 あとはシンセサイザーの音選びとか。 とにかく無機質さが出したかった。 個人的に裏で流れてるコーラスが好き。 ♪未来のかおり (17.mp3) エンディング。 激闘を終えた後の静けさをイメージした。 主人公が植物状態であることもあり、命の灯火のようなものも表現した。 後半は東方曲でもよく聞くメロディを使わせていただき、フワフワした感じにアレンジした。 ちなみに睡眠用BGMとして寝る前に度々聞いてたりする。 この曲作る途中でもなんか眠かった。 そういえば6面表ボス曲を作ってる最中もものすごい睡魔に襲われてたなぁ。 作曲する合間に、適当に睡眠用BGM作ってループさせて寝てた。 ♪花蝶楓蘖 (18.mp3) スタッフロール。 まりもに「東方は4面の曲のアレンジがスタッフロールにくることが多い」って言ってたので、 その本家に寄せようと4面ボスの曲のアレンジとして作った。 ゲームが終わったあと余韻に浸ったり実況者だったら何かしら語るだろうから、 それに合うようなbgmになるようにしたいと思った。 4ループあるけど、それぞれのループでメロディが違う部分があって、 何かが成長するようなのを表現してみた。 あと何気に曲全体のアレンジって初めてで、曲のイメージを強く持つとかそのための音選びとか、 結構想像力が必要なんだなと感じた。 |