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鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen./Music

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  • 中文翻译来自游戏内。
标题画面曲
静かに眠れない幼い魂 无法安息的幼灵 SHO

在写这首曲子的时候,我想像1的是一种平静温和的气氛,但却对即将开始的冒险
感到兴奋了起来。

不知为何,似乎有种能听到妖精的歌声的感觉。

铃集的标题曲。当初在委托这首曲子的时候,希望有种人偶们在花园中的感觉。
两者都是梅蒂的要素呢,毕竟这是梅蒂游戏。
但作曲让SHO照着东方风的感觉下去制作了

1面主题曲
人形たちが切り開く荒野 ~ Theatrical Release 人偶们所踏上的荒野 ~ Theatrical Release SHO

作为最开始的道中曲,在作曲的过程中,我透过各种测试与错误的修正来将它制
作完成。
这是一首重要的曲子,为整部作品设定了其气氛,整体起来有些些微的悲伤与哀
愁。

这首的钢琴的段落是我最喜欢的部分。

一面的主题曲。差不多是在幻想乡陷入毒雾垄1罩,使得一些无法承受毒的动植物
凋零时,并在这绝望中找到希望的曲子吧。
道中BOSS进场后的节奏,因为与自机一样都是人偶,感觉一出盛大的人偶剧就
此开演。
二童子因为被操纵且即将被抛弃,某种程度来说也有点人偶。

1面BOSS
朵拉弩丝角色曲
純粋なるガーディアンパペット 纯真的守护者木偶 SHO

与道中的氛围不同,这首曲子以轻快的节奏开始演奏。
这种欢快的曲子让我在作曲的时候感到很开心。

用一颗轻松的心来写这样的曲子,比皱着眉头写严肃的曲子惬意多了。

朵拉弩丝的主题曲。
有点可爱却带点神秘感的曲子,比较俏皮一点的璎花曲的感觉。
她跟梅蒂一样都是包覆着肉体的人偶,不过肉体形成的方式并不同,这种朦胧感
也体现在了这首曲子上。
虽然是保护主人的人偶,但主人却反而不想让她受到伤害而让她没有判定。

2面主题曲
呪われたガーデンラボ 被诅咒的花园实验室 SHO

我用了一种对东方而言稍微特殊的节奏来制作它。
感觉上能够表现出道中上略显阴森的气氛。

我认为在这种氛围下随心地插入一段轻快的旋律,似乎可让其有了东方的风格。

二面的主题曲。
很有在逛花园感觉的曲子。
类似于毒之身的钟声,让人回到了花映时期的感觉,关卡也从这里开始有了缓速
的毒雾。
明明是长满颠茄的花园,不管是曲子还是背景都感觉非常明亮。
这里甚至是树底下的洞穴呢,难道说墙壁长了发光的苔藓?

2面BOSS
忧芙翠丝·拉帕其尼角色曲
ラパチーニの劇毒花畑 ~ Erosion Mental 拉帕其尼的剧毒花园 ~ Erosion Mental SHO

这首是由一种令人感到不温婉的前奏和一种感觉颇酷的副歌所演奏而成。
我很喜欢这样的曲子,在不同的部分改变曲子的面貌。

让人易于理解的旋律和简单的转调,这样的曲子也不错。

忧芙翠丝·拉帕其尼的主题曲。
就磨弓与二童子对上她而言,曲子一开始给人一种在调配药品的同时不知是敌是
友的感觉,但却在之后意外地给予粉红色回血,在此同时副歌也感受到了那受到
治愈的感觉。
不管是符卡还是音乐,都有那种完成那一整套治疗流程的感觉。
对初次游玩的人而言,调配药品副作用的红雾非常致命,毕竟是梅蒂游戏,要习
惯。

3面主题曲
鈴集空想童話 ~ Sparkling Quixotic Forest 铃集空想童话 ~ Sparkling Quixotic Forest SHO

差不多是如同游戏中期的道中曲。在东方原作中,三面道中曲大多都挺有人气
的。
当我以此感受与点子去创作东方风音乐时,我自然会投入大量的精力。
从安静的前奏到动听的副歌,我让它保持一个比较王道的构成,你觉得听起来如

何呢。

三面的主题曲。
贯穿了铃集那如通话般的故事氛围,可以说是最能代表铃集的曲子。
委托时特别强调了笛声的运用,更能带出每人内心纯洁但却逼不得已的哀伤。
中BOSS进场的时候,那夕阳落下的感觉配上音乐很有情境,整体而言融合了天
鬼虹五面的感觉呢。
因为接近无名之丘,这儿的植物对毒的抵抗力也比较高。

3面BOSS
荷苗忧芽角色曲
夢想蜂昀 ~ Fancy Swallower 梦想蜂昀 ~ Fancy Swallower SHO

稍微有些强敌感和小物感的那种样子而写的曲子。
发狂的钢琴节奏果然还是不错呢。听和写的时候都觉得很有趣。

我个人认为这首曲子后半情绪盛起的感觉非常好呢

荷苗 忧芽的主题曲。
接续了道中曲的风格,在夜晚中响起笛声与蜂鸣交错的曲子。
蜂昀的意思结合了中日英文,是「存在于此的蜂的日光照耀」,曲子的高潮段落
也能感受到那雷射如同日光般温暖的感觉。
旋律中也带起了忧芽她看似假装却隐藏起来的真实力,这时的她已经分不清楚自
己说的是真心话亦或是谎言了。
明明是泥壶蜂却长了恶魔般的翅膀,铃集的角色外形可能是梅蒂脑中幻想出来的
吧。

4面主题曲
無名のイノセンス ~ Embryo's Requiem 无名的纯洁 ~ Embryo's Requiem SHO

我想象的是种清新且游戏中期的感觉。
用特殊的拍子来写曲很开心。

结尾的吉他声是我的最爱。

四面的主题曲,欢迎来到无名之丘。
前奏的钢琴让人置身在毒雾之中,在视线清楚之后迎来的是故事的主舞台,旋律
也跟着高昂了起来。
在满是婴灵的铃兰丘上,响奏出了那弃婴们苦中作乐的哀伤。
中BOSS是璎花,登场的时候的旋律也有她原角色曲的感觉,很符合铃集的故事
所以让她登场了。
原作并没有无名之丘的主题曲呢,毕竟花映塚2只有BOSS战。

4面BOSS
直灵早璧角色曲
早死のゆりかご ~ Unloved Unborn 早死的摇篮 ~ Unloved Unborn SHO

前奏很诡谲且节奏也很独特的与众不同的一首曲子。

我个人较喜欢这种的BOSS曲,它给人的感觉更有些强敌感。

直灵 早璧的主题曲。
既然是无名之丘的游戏了,那可少不了原先被丢弃在无名之丘的婴尸的登场,很
有婴尸感的一首曲子。
前奏的此岸之冢是刻意的,因为是于无名之丘的BOSS战,在之后则是那种渴望
得到双亲之爱的绝望弃婴旋律。
在间奏之后,是早璧她使用识魂能力的高潮段落,婴灵会用这种能力感觉挺强
的。
最后的钢琴段落则是安详地得到幸魂了,这里的大家都很温暖,真是太好了。

5面主题曲
コンバアリア ConvAria SHO

这首是以谱出大调感觉的和弦,以及平静且令人印象深刻的乐句为目标所创
作出来的曲子。
感觉上这首曲子有些复古的味道。

我觉得在游戏后期营造出这种氛围的曲子会很触动人心的。

五面的主题曲,象征着无名之丘黑暗面的曲子。
「这上面就是真正的敌人了吧!」给人这种非常紧张兴奋的感觉,同时也是我最
喜欢的道中曲。
这首曲子代表了关底BOSS她一直以来看见的,无名之丘那悲哀的情境。
长久下来,人类对无名之丘累积的伤害,已经让她的心境彻底崩坏。
曲名的意思是「铃兰地带」、 「铃兰独唱曲」, 听着音乐的同时仿佛能听见其独
白。

5面BOSS
茇萝涩德·玛栉莉角色曲
解放されし無名の幼鈴 ~ Hill of Convallaria's Tears 被解放的无名之幼铃 ~ Hill of Convallaria's Tears SHO

我试图将歌德式曲调与现代的混音相互结合了起来。

我感觉这首曲子在体验到有些怀旧的同时,却又有一种全新的风格的感受。

无名之丘(?)……茇萝涩德·玛栉莉的主题曲。
最开始听起来有些优雅邪气的感觉,在毒之身的旋律后,是那为了无名之丘和梅
蒂欣,即使力挽狂澜、牺牲我的性命也要全力以赴的那种感觉的曲子。
音乐、不同的彩色玻璃3,配合着茇萝的弹幕,是为了向眼前所能看见的,诉说着
无名之丘一直以来的苦。
毕竟她是个一直以来封闭在无名之丘,从来没有真的长大过的一个少女,曲中也
许能听到一点她那纯粹的心灵。
这首曲子也是改最多次的一首,SHO辛苦了。

6面主题曲
あきらめないにんぎょうのゆめ 不曾放弃过的人偶之梦 SHO

这是首在游戏最终局面出现,以创作出怀旧且有紧张感为目标的曲子。

是一首您在游玩过程中一定要细细聆听的乐曲之一。

最终面的主题曲。
前面带来一种诡谲的不稳定感,那个人偶女王究竟是谁呢,好期待期待的那种感觉。
曲子的中段开始,带入了这个游戏那如同人偶解放的主旋律。
个人很喜欢此岸之冢,觉得能代表无名之丘的孤寂,也能代表接下来面对的敌人是那个人偶,所以这边再次用上了它。

6面BOSS
梅蒂欣·梅兰可莉角色曲
幸せを運ぶ人形女王 ~ World-Stepping Little Mind 带来幸福的人偶女王 ~ World-Stepping Little Mind SHO

在许多东方作品连接起来的同时,我有意识地将这首曲子作为一个连贯的完整
体来去制作它。

如果您能从快速变化的乐句中,对其感受到一些共同的氛围,我会非常开心。

梅蒂欣・梅兰可莉的主题曲。
最终BOSS居然不是原创角而是梅蒂欣! ? ...因为这就是梅蒂游戏!
在离开无名之丘去外面结交朋友、长大之后,她的心境也因此有了改变...
希望能拯救这个悲伤且她最重视的出生地,这也是为什么明明是最终BOSS却是一首不那么亢奋但却很温暖的曲子。
除了毒之身外,也穿插了一点永琳曲,在那之后则是回想过往的笛声段落,
重整好自己的「人偶解放」之愿望,最后副歌的高潮就是双方都发挥实力的时候了!
虽然很多毒雾,却不让人感到中毒的曲,这就是反差萌。

6面BOSS
梅蒂欣·梅兰可莉铃集的众人
Final Spell曲
心をつなぐ人形女王 缔结心灵的人偶女王 SHO

这是一首迄今为止的曲子的组曲。
听着这些曲子是为了让您能沉浸在其剧情当中,同时回味着这一路走来的点点滴

滴。

? ? ?的主题曲。
做了一个大胆的尝试,将所有角色的BOSS曲都穿插在这一首当作组曲,东方风来说算是第一人。
但也因此很符合故事,每个她曾帮助的朋友都出现了,大家也奉献出自己的微薄之力,每个朋友的角色曲也都可以当成是她的角色曲哦。
孤寂的灵魂与铃兰们在此集结,一起让无名之丘迎向光明的未来,这也是铃集的意义。
另一方面,象征着跨越过去的自己,玩到那边的话再细细品味一次吧。

Ending主题曲
鈴集しぼみ落ちる 铃集凋谢之后 SHO

结局般的简单之构成的曲子。

正因为简单,所以我有意识地让每件乐器都在作曲中脱颖而出。

结局的音乐。
有点类似花映冢结局曲,那种看看自己一路上都做了些什么的感觉。
毒雾散去,婴灵们也不再痛苦了,勇敢地面对现实收拾善后吧。
虽然...忧芙翠丝根本是Bad End服务员。

Staff画面
靜かに眠る鈴蘭の夢 ~ Convallaria Curtain Call 安息的铃兰之梦 ~ Convallaria Curtain Call SHO

由四面道中和三面道中曲的混音。

其目标是营造出与各原曲不同的氛围。

制作人员名单的音乐。
犹如一场梦般,异变都化作泡泡般消失了,从四面曲开始慢慢离开无名之丘,再到经过三面曲时的森林,最后如净化过的一面曲般俯瞰着这一切。
ED的图片卷轴呈现是飞鸟提供的点子,而自己则再建议最后每个人有不同的结局图,想看到所有的图片就三线都跑一次吧。
每个制作人员都辛苦了哦。

EX面主题曲
鈴蘭花畑遊園地 ~ Puppet March 铃兰花海的游乐园 ~ Puppet March SHO

这首曲子的节奏不但轻快且让人感到开心。
这样技巧性地去呈现在额外的关卡中听起来非常好。

在欢乐的气氛中去聆听欣赏吧。

Extra关卡的主题曲。
一切都结束之后,大家都在游乐园开心玩耍的那种曲子,道中那个婴灵环绕的铃兰妖精也许是摩天轮。
进入后半段后,则是各道中曲的组曲,因为是铃集所以大家也都再次登场了呢,而关底的BOSS或许悄悄地在很高的地方看着这一切微笑着。
毒雾迷宫大概也是种游乐设施。

Extra面BOSS
奴露·莉葵忒角色曲
人形劇場リプレイ ~ Recreate Dream Opera 人形剧场再演绎 ~ Recreate Dream Opera SHO

包含组曲之曲风变化多样的令人目眩神摇的曲子。

这首所带的急促感和独特性,很好地体现了Extra Boss的风格。

奴露・莉葵忒的主题曲。
她是个宛如缺少演员的幕后导演的存在,在看见大家的纯粹后,帮助她们演出未曾出现的平行二创、过去所发生的种种回忆等。
整体而言是首给予大家快乐感的剧场终结曲,再出现的组曲则是有与前面那曲不同的大家欢唱的感觉,最后则接回了自己的主旋律呢。
剧场闭幕之后,看着辛勤表演累瘫的大家,奴露捧着代表每个人的缎带并珍惜着一切地微笑着。
「大家,都很棒哦!」她大概是这么想的。

Conpallors主题曲4
コンパラーズ氷解虹霰 光辉灿兰冰释虹霰 きさらぎ

我在创作这首时想到的是个操纵毒药的可爱少女。

希望大家在听的时候,除了能感受到可爱的一面外,也能感受到其独特的魅力。

Conpallors的主题曲。
这首是最早委托的曲子,那时是先请きさらぎ委托做的五面BOSS曲的试作,最后就选择放到了这里了。
老实说那个时候还没打算真的把游戏制作起来,想不到最后还是完成了。
曲子上满满的毒之身要素,很有梅蒂游戏的味道,在Conpallors弹幕的摧残下不知对毒之身会不会更讨厌或喜欢呢。
最后藏了一个角色...也能算她的曲子吗?

注释

  1. 1.0 1.1 原文如此
  2. 原文为“冢”
  3. 原文如此,指每进入一非、二非、三非、四卡前、五卡前,会改变的五种不同的背景彩色玻璃。
  4. 类似于永夜抄的Last word